设计制作动画

设计动画最普遍的应用应该是Flash了,它的基本形式是“帧到帧动画”,这也是传统手动绘制动画的主要工作方式。由于动画在每帧中使用单独的图像所以对于一些细微改变的复杂动画来说,是比较理想的。但是Flash提供的“多帧编辑”和“洋葱皮”等辅助工具,可以使帧动画的制作更加方便、直观。

下面再为大家介绍几个Flash CS5提供几种在文档中添加动画和特定效果的方法。

1.时间轴对于制作动画来说是很重要的,我们只要在选择对象的同时选择一种特效,然后制定好特效参数就行了。利用时间轴特效进行动画制作在很大程度上提高了工作效率。

2.补间动画的引入给计算机辅助动画设计带来了一场革命。一些有规律可循的运动和变形,只需要制作起点帧和终点帧,并对两帧之间的运动规律进行准确的设置,计算机就能自动生成中间过渡帧。由于Flash的成功引入,使得这种技术变得更加容易使用了。创建补间动画,只要创建好起始帧和终点帧,而让Flash自己创建中间帧的动画就行。要自动的创建运动效果,则要让Flash通过改变起始帧和终点帧之间的对象大小、颜色、旋转或其他属性。

3.创建动画还可以通过在时间轴中更改连续帧的内容。可以在舞台中创作出移动对象,旋转对象,增大或减小对象大小,改变颜色,淡入淡出,以及改变对象形状等效果,更改既可以和其他更改互相协调,也可以独立于其他更改。

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