原型制作——将生命注入你的设计

Russ和Jono Kane曾经说过:制作网站原型,是在投入开发之前,对提出功能设计进行测试和验证的行之有效方法。你可以使用许多工具和方法来制作原型,至于原型的完成度,可以是“快速不讲究”的(精细的更好),也可以是能交互的和完整的。最终你采用的方式很大程度上由两个因素决定:你可以花在制作原型上的时间以及可以使用的原料。

那么什么是原型制作呢?

原型制作在用户体验设计领域,是同用户一起制作和测试网站或应用全部或部分功能的行为(在多数情况下,是艺术)。原型既可以数字化也可以用模拟工具(如:白板或纸笔),用Acrobat、HTML、Visio、Power Point、OmniGraffle或其他基于技术工具。

原型制作的过程可以是迭代的。因为原型一般是用来验证用户体验设计的或者被用来找出用户体验设计方面的问题。这样就能在收到反馈后,及时的对原型进行修改,然后进行新一轮的测试。当原型完成后,足够完善的原型会不断推动项目前进 ,在项目开发的生命周期中承担承上启下的重任。

一定要注意,原型只是一个过程而非成品。你可以把只做一些页面局部和示意功能看作是所谓的原型。但事实上,这些东西只能算是原型制作的一部分,而非最终的产品。原型制作环节的最终目的就是把用户提出的那些增强和完善设计的概念性的东西,做成能实际操作的模型。

了解了什么是原型制作,有助于用户体验的设计。希望对各位能有所启发。因为,用户体验的好坏直接关系着网站的生死存亡。

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